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香緋超白龍ってwiki見たけどコマンドが三つもあるの? 屑風みたいな技を出そうとするとナムハが暴発するんだけど 何が悪いのかな? こちら香緋で、K等の攻めが強い&動きが早くてガンガン攻めてくる相手に画面端に追いつめられた時GCCD以外でどのように切り返していけばよいでしょうか? キング3D→QM63214A~ってしたいのですが63214BCでいけますか? 舞近Bは下段ですか? MAX2てガード不能なのは知ってるけど、出されたら動けないの? 香澄強扇溝流し→DC強竜巻槍打が出せません、逆なら出るんですが C→6A1hit→QM→C(ryはできるのですが6A1hit→QM→C(ryが、Cの部分が5B化けてしまいます 632146Aの後214Dを画面中央で決めているのを見たんですが、自分ではできません。 MAX2が安定して当たる状況を教えてください 打撃投げはスカモーションがないと聞いたんですが香澄の竜巻は6A2hitから出すとたまに連続ヒットしないでモーションだけ出ることがありますがこれは表示上は連続hitしてないだけで実際はコンボになるとかってことはないですよね? D白山桃の使い方を教えて下さい 特殊扇溝は出せたほうがいいですか? MAX2は GCC+D やJCDからは繋げられないんですか? 屈Dからは繋がるのに… 特殊扇流し??でしたでしょうか?あれの入力はABかBC同時押しみたいですが出すと前者はキャンセル前転・後者は発動同時になってしまうんですが暴発させない方法はあるんでしょうか? 特殊扇溝とノーマル扇溝ってガード時の不利フレームの違いだけですか? 雛子Q.弱強五輪の詳しい性能わかる人いますか? 五輪突きはかなり低姿勢だと思うんですがK'のJAやJCを引き付けて出せば当たりますか? バッタされたらどうしたらいいですか?空中戦勝てないし対空寄り切りも飛ばれるんですが MAX中の突き落とし一段目→SC合掌ひねりが出ません。 KUSANAGIジャンプ防止技ってなんですかね?遠Bは違うし遠Cはそれっぽいけど危険だしやっぱ遠A? 強七拾五式改→弱朧車→強鬼焼き 鬼焼きが出ず闇払いが出るんですが仕様でしょうか? 2B2A3D二段目→発動63214BC Q.ディレイ75式の後、生発動鬼焼き SC MAXオロチが動いた後の炎の最初しか当たらずダメージも低く追撃もできず困っています コンボで七拾五式のあとのダッシュ強朧車がつながらないんですがコツとかってあるんですか? 京1弱朧車の技性能を詳しく教えて頂けないでしょうか? 京2発動コンボが出来ないので(近C~近Cとか近C~屈Dのとこです)、近C→発動同時毒~ってやりたいのですが… 香緋 超白龍ってwiki見たけどコマンドが三つもあるの? AC同時押しして次のコマンドやっても 二段目が出ないんだけど仕組みってかタイミングがよくわからないんで教えてほしい A.落ち着いてAC>43C>4Cで出ないはずないんだが、1つ1つヒットしたの見てから 入力しても余裕だぞコマンド間違えてるんじゃないか? 1段目出さずに2段目から出したいってのなら話しは別だがそうじゃないんでしょ? A.一段目から出すのでやってるよ。 次の43Cから出ないから 俺のやり方おかしいのかな。 あとこの技は対空や割り込みにも使えるの? 生で出す事は滅多にない? A.試しに2段目を41236Cとかでやってみるのも良いんじゃないか? 生出しは滅多に無いどころか確実に無いと思う、コンボに使う技。 まぁ発生が遅いわけではないので2段目出しを反撃に使えない事もないがその辺りは キャラスレ見るなり聞くなりした方が良いな。 キャラスレの方でも答えてくれてたよ Q.向こうで答えてくれてたね。 あと41236Cで2段目でるの? それで確実に出せるならそっちのが楽だから試してみます。 A.質問ばっかじゃダメ。自分でやってみればわかる話だろ…。 簡易入力とかも使うよな? 自分なりのやり方で技が出るならそれでおk。 Q.ありがとうございます。発動中とゲージがキモだったんですね。 たまにクーラとか使っててバイツから超必が出せたことがあったんですが、ゲージがあれば出せるんですね。 アテナ・ユリ・シェルミーとかでその辺のシステム一切使わずに、牽制しながら普通に戦ってたんで何か一人別ゲームやってる気分でした。 ようやく一歩前進できそうです。 屑風みたいな技を出そうとするとナムハが暴発するんだけど 何が悪いのかな? あと近C 6A 弱ナムハ で弱ナムハまで連続ヒットなかなかしないね。 こちら香緋で、K等の攻めが強い&動きが早くてガンガン攻めてくる相手に画面端に追いつめられた時GCCD以外でどのように切り返していけばよいでしょうか? いつも垂直CD、2C→236Aなどを振るのですが、上手い人相手だと、画面端から切り返せなくてやられます。 どなたかよろしくお願いします。 あと、もしよろしければ、このキャラが立ち回りで振っていく通常技と空中、空対空も教えていただけますでしょうか? キング 3D→QM63214A~ってしたいのですが63214BCでいけますか? A.できるよ、一応言っとくけど63214Aじゃなくて63214Cがでる Q.レスありがとう。 63214Cでしたね…orz たまに発動して何も出ない時あるけど63214がきっちり押せてないって事ですかね? A.コマンド意識して同時押しすればバッチリ出るよ!頑張れぇ! A.4入れっぱなしを意識しないと63214N+BCとしてしまってジャストのタイミングで発動すると受付時間切れなどで出ないこともあるので気をつけて Q.丁寧な説明ありがとう! ゲージある時のダメージ源なんで確実に出せるように練習します♪ 初心者なんでまた質問ある時はお願いします! Q.それやると何でトルネードに化けないの?Bのほうが優先じゃ? A.必殺技同士の優先順位でミラージュキックが上だから 舞 近Bは下段ですか? A.上段 MAX2てガード不能なのは知ってるけど、出されたら動けないの? 前転しようとしても動けないからいつもあたります。 A.いや、回避可能だよ。 硬直中でもない限り暗転中にABおしっぱで大丈夫。 (違った気もする) 香澄 強扇溝流し→DC強竜巻槍打が出せません、逆なら出るんですが A.竜巻槍打はどこキャン対応技じゃないから無理 A.2回目を入力すると二段でるからそこで竜巻 C→6A1hit→QM→C(ryはできるのですが6A1hit→QM→C(ryが、Cの部分が5B化けてしまいます 今は確認しないで扇溝→DC弱超重ね当てで妥協してますが 何かコツなどあれば教えてください A.まず1段目に発動する意味あるの? A.2段目だと頑張ってダッシュしないとコンボが途切れるからじゃない? 初段ならヒットバックなしだったような、香澄 使い込んでないからわからんけど 632146Aの後214Dを画面中央で決めているのを見たんですが、自分ではできません。 何かコツとかあるのでしょうか? A.ちょいダッシュ汁 安定しないならJCDでおK ダメとゲージ面で若干劣るけど余裕を持って起き攻め行けるし MAX2が安定して当たる状況を教えてください 強竜巻>DC扇溝>DC強白山>MAX2を狙っているのですが ダウン回避されることが多くて・・・対空弱白山なら安定して当たるのですが白山地上ヒットでもMAX2は繋がりますかね A.DC強白山のところを弱に変えればOK。 Q.ありがとうございます 打撃投げはスカモーションがないと聞いたんですが香澄の竜巻は6A2hitから出すとたまに連続ヒットしないでモーションだけ出ることがありますがこれは表示上は連続hitしてないだけで実際はコンボになるとかってことはないですよね? A.打撃投げが出る間合いにも関わらず何らかの原因で成立した瞬間に打撃投げの初段の当たらない間合いに出てしまった場合そういう現象になります のでコンボとしても繋がっていません ただ香澄のコマ投げは投げ間合いも広く打撃部分がガー不かつ飛び道具判定なのでガードして固まってると当たるので注意が必要ですね D白山桃の使い方を教えて下さい Bは主に対空に使っているのですがDの使い方がいまいちで、ぶっぱ気味になってしまいます 特殊扇溝は出せたほうがいいですか? 暴発が怖いので214A1段しかやらないんですが MAX2は GCC+D やJCDからは繋げられないんですか? 屈Dからは繋がるのに… A.JCDは画面端なら繋がる、GCCD~発動~MAX2も画面端なら、でも実用性はまったくない。 A.画面中央で繋がるのは 屈Dや竜巻と白山桃位ですか? それと中央で竜巻や白山桃で浮かせたあと JCDやJDで追撃を試みてもスカルんだけどスカリやすく設定されてるんですか? A.白山桃はMAX2以外では追撃不可、二段目がカウンターヒットした場合は可能だが、 弱竜巻中央はJCDあてて起きぜめか、ちょいダッシュ強白山桃で追撃がよい。 後GCCD~はクイックキャンセルね。 Q.そうなんですか。白山桃はMAX2以外は無理だったのか。そんな事WIKIには載ってなかったです。 竜巻は繋がるのか。 A.打撃投げは弱で出してる? 強はQMの連続技以外ではほぼ使わないよ。 弱の打撃投げ後は最速で中JCD出せば問題なく繋がる。 当たらないのは中Jが遅いか、JしてからJCD出すのが遅いかかと。 特殊扇流し??でしたでしょうか?あれの入力はABかBC同時押しみたいですが出すと前者はキャンセル前転・後者は発動同時になってしまうんですが暴発させない方法はあるんでしょうか? A.BCD同時押し 特殊扇溝とノーマル扇溝ってガード時の不利フレームの違いだけですか? 見た目には全く分からないんでしょうか? 初段ガード後にマチュアでノクタ打ったら間に合わなかったんで A.見た目だとわかりません A.一応弱から繋がらないくらい発生が遅くなるという変化がある 頑張れば見た目の違いとして区別が付くかもしれない A.使ってるときはわかるけど1ヒット目と2ヒット目のすき間が短い 雛子 Q.弱強五輪の詳しい性能わかる人いますか? A.五輪は技の途中、身をかがめた辺りから無敵あり 強だと飛び道具も抜けれたので、無敵は結構長いみたい 発生までは続かないけど、出てしまえばガチ判定 判定面については、山崎の通常JDに相撃ちを取れたので、やはり横だけでなく上にも強い様子 五輪突きはかなり低姿勢だと思うんですがK のJAやJCを引き付けて出せば当たりますか? ジャンプ攻撃が空振って五輪か失礼でやられます…引き付けが足りないのでしょうか? A.入斜角が甘いのと引き付けうんぬんより飛ぶタイミングが読まれています。 雛子使いですがドスコイは発生が遅いのでこっちとしては対空として狙えたものではありませんよ。狙っちゃうんですけどね笑 前に落ちる飛びを控えて、相手の真上~めくり気味に被せることでほぼこちらはガードしかありません。 もしくは当たらないギリギリで垂直飛びで釣って足払いでいいと思います。 無敵投げは多用してくるなら2回飛んでみるといいですよ。 バッタされたらどうしたらいいですか?空中戦勝てないし対空寄り切りも飛ばれるんですが A.読めてれば空対空でおとせるよ 主にJA,JD,JC あと2C振れ うまくすりゃ地上引き込みからごっそりだ A.もうひとつ言っちゃうと対空寄り切りはここぞの時だけ。基本は割り込み用だ そして遠BでJ防止しつつ6Bとかでキャンセル してればそうそうバッタはできないよ 地上に張りつける上手い連ガ地獄は動画等で研究してくれ MAX中の突き落とし一段目→SC合掌ひねりが出ません。 コツがあったら教えて下さい。 A.突き出し5段目>突き落とし1段目>(MAX)合掌ひねり なら俺のコツは突き出し4段目位に突き落としいれてレバーはそのまま合掌に行きつつ5段目のタインミングで突き落としのボタン 合掌完成とかやってる とりあえず突き落としは確認しないで一気に合掌まで入れたらいい A.突き落としは弱で 合掌は4123698741236BDなら失礼します出ちゃわないよ うまくいく じぶんは毎回コレ(^ー^ 突き落とし 強より弱のほうが合掌でやすい なぜかしらんけど 攻めないでね… KUSANAGI ジャンプ防止技ってなんですかね?遠Bは違うし遠Cはそれっぽいけど危険だしやっぱ遠A? A.遠Aは近い距離でのJ防止、二度飛び落としとか 遠B、遠DはJ防止性能は薄いが使えない事も無い 前Bはダメとガクラに優れ飛びも防止出来るが、如何せんモーションが大きいので前転などには注意 A.垂JDもまぜようぜ 強七拾五式改→弱朧車→強鬼焼き 鬼焼きが出ず闇払いが出るんですが仕様でしょうか? A.鬼焼きはきっちり入力して下さいとしか言えません。 2B2A3D二段目→発動63214BC をやると発動だけって事によくなるんですが原因はなんでしょうか? 3D二段目で63214BCでキャンセルしてる感じでやってます。 成功率は3割くらいです。 A.発動はBC押すのが早すぎるんじゃなかろうか。 Q.ディレイ75式の後、生発動鬼焼き SC MAXオロチが動いた後の炎の最初しか当たらずダメージも低く追撃もできず困っています 自分が纏っている炎を何発当てればいいかもわかりません どなたか教えてください A.鬼焼きが当たった位置で待機部分のヒット数が変わっちゃうのは体験済みだと思う KUSANAGIスレだか京スレだかに待機部分を当ててかつ2ヒット+追撃をしようとすると猶予が1フレしかないと書いてありましたよ なのでよほど練習でもして安定させれる余裕が出来ない限りは待機部分2または3ヒットで払いを3ヒットさせるのがいいかと 待機部分が2ヒットしたり3ヒットしたりでわかんないって場合は75式2段目を最遅にならないていどに遅めにしてやれば2ヒットで安定しますよ Q.はやいレスありがとうございます 欲ばらず3ヒット安定させるようにします 感謝です♪ A.安定しないなら最速七十五式から朧→鬼焼き→ノーマルオロチでもいんじゃない? ゲージも回収できるしダメもまぁまぁかと A.最初の75式からなら 発動 鬼焼き 待機3ヒット離し2ヒット が安定するタイミングがある 全ては75式のタイミング マキシマやメイなどかすらない奴もいる その他のコンボレシピの場合は俺はもう諦めた コンボで七拾五式のあとのダッシュ強朧車がつながらないんですがコツとかってあるんですか? A.75式には下手にディレイをかけない、ダッシュは意外と短めで良い、等がポイン トです。 CPU戦等で75式はひとまず忘れてとにかくダッシュ朧車を手に馴染ませるとい いと思います。 京1 弱朧車の技性能を詳しく教えて頂けないでしょうか? 対空に使うにあたって、無敵の長さ、攻撃判定の位置&大きさetc…お願いします。 CPU相手ではイマイチ詳細がつかめなくて A.無敵は発生後まであるけどとにかく発生が遅さが問題 小中Jには相当反応良く出さないと間に合わない かなり使いにくい部類に入る Q.レスありがとうございます!使い勝手は悪いけど、無敵対空技として機能するということですね。 対人戦で使ってみます! A.リバサでだすと一部のキャラにしゃがまれてると当たらないイメージ 対空でも使いずらいよなーゆるいジャンプにしか使わない方が無難だよね 京一さんはめくりが大ジャンプじゃないと使いずらいねが痛すぎる A.京ー1の弱朧車は京クラスにしゃがまれてもアウトなので一部というよりほとんどのキャラに対してリバサで出すには厳しい性能 背面から2Bや2Aを重ねられるだけでガードまたは前後転しか選択肢がなくなる 通常投げで返せる間合いならそれもあるけどそこはお察し 京2 発動コンボが出来ないので(近C~近Cとか近C~屈Dのとこです)、近C→発動同時毒~ってやりたいのですが… この発動毒蝕みが発動で出たり生で出たりあんまり安定しないです。 キングのスラ→発動キックはちゃんと出せます。 近C一発からでもちゃんと入力すれば安定して出せますよね? A.近Cから同時は通常で毒繋ぐ時よりも気持ち遅め、コマンドは4からしっかり入れると出やすいかも 後、近C前B一段目から同時やるとやりやすいかなと思いました。 個人的な感想だから参考にならないかもですが 一応近C~近Cor屈Dも、練習しながらやったほうがいいと思います A.イメージは近CのあとBC押してからレバー入れる感じ キャンセルがかかる技にレバー入れちゃうと同時押し系は受付が残ってない限りレバーが優先されちゃうので気をつけて 上にも書いたけどキャンセル利く技に同時発動するのは若干難易度高めなので 遠Dに同時発動を仕込むか、近CQM屈Dをしこたま練習するした方がいいかも Q.アドバイスありがとうございます! 出にくいと思ったら若干安定しにくいやり方だったんですね(^_^;) 近C~屈D練習しつつ、いざって時にはC前Bゆっくり発動毒やってみます。
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ノーゲージ 屈B×1~2 弱or強龍牙難易度★★☆☆☆ 基本コンボ 極限流連舞脚 (一瞬歩くかダッシュして)幻影脚or+B 強龍牙)難易度★★☆☆☆ 幻影脚のほうがダメージは高いが難易度は高め。先行入力ダッシュ +Bが一番やりやすいと思います。 ジャンプ攻撃からなら近距離攻撃は近Bにしないと投げ間合いから外れる恐れがある。 画面端なら連舞脚 +B 幻影脚がノーゲージ最大ダメージ。 (画面端or密着) +A 弱龍牙難易度★☆☆☆☆ +A 近B 弱龍牙も可能。 近D(1段目)>+A>+B>強龍牙背向け・密着・キャラ限定(?) (画面端)JC>近D(1段目)>+A>+B>幻影脚上記の発展形。5割近く。ノーゲージ最大。 1ゲージ必要だが、裏拳にクイック前転を入れると簡単になる (画面端)JC>近D(1段目)>+A>+B>QM>+A>+B>強龍牙>(DC)背牙龍上記の更なる発展形 (画面端)近C or 近D +A 飛燕龍神脚難易度★☆☆☆☆ (画面端)近C or 近D +A(ディレイ) 弱龍牙難易度★★☆☆☆ 1ゲージ 屈B×1~2 背牙龍難易度★★☆☆☆ 背牙龍自体のダメージが高くないため出来れば強龍牙にしたい。 屈Cor近D +B 強龍虎乱舞難易度★★☆☆☆ 特殊技の+Bは+Bでも出すことができるのでD +B +Cにすると簡単になる。 2ゲージ 屈B×1or2 強龍牙(1)(SC) 強orMAX龍虎乱舞難易度★★★☆☆ 強龍牙を+Cで出し、+Cと入力する事でコマンドが重複してるため龍虎が出る。 (M) 屈C 極限流連舞脚(1~3)(DC) 強龍牙(1)(SC) MAX龍虎乱舞難易度★★★☆☆ ダメージは五割強。ゲージ効率、入力難易度を考えると是非とも積極的に使いたい連続技。 極限流連舞脚の1~3段目にDC強龍牙を出して、地上の相手に強龍牙をヒットさせる。 発動するくらいの余裕がある大技を相手が空振ったときにどうぞ。 (画面端)(近C・Dor屈C) +A(ディレイ) 近Bor屈B 強龍牙(1)(SC) 強龍虎乱舞難易度★★★★☆ (画面端) +A 強龍牙 SC龍虎乱舞難易度★★★☆☆ +Aを早出しをして後半部分を当てる。 3ゲージ 屈Cor近D +B MAX龍虎乱舞難易度★★☆☆☆ 立ち状態 京、ネムレス、ユリ、ケンスウ、レオナ、ラルフ、クラーク、シェルミー、フォクシー、クサナギ、京1、京2、キング、舞、真吾 屈状態 京、紅丸、マチュア、バイス、ユリ、アテナ、包、レオナ、クラーク、ラルフ、シェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、クサナギ、京1、京2、キング、舞 があたりません。 屈B×1 (QM) 屈C 強龍牙 MAX龍虎乱舞難易度★★★☆☆ JC 近C +A(ディレイ) 近B (QM) 近D×1 +A(ディレイ) 屈B>強龍牙(1)(DC) MAX龍虎乱舞難易度★★★★★ 魅せコンレベル。QM近DはD後にBC同時押しで可能。 +A(空中ヒット) 絶!!龍虎乱舞裏拳が対空として機能しにくいが決まればそこそこダメージを取れる。入力は決して難しいものではないが狙える機会がほとんど無い 難易度★★☆☆☆ (画面端)近D 極限流連舞脚 +B (QM) 最速+A 絶!!龍虎乱舞難易度★★★★★ +Bを可能な限り引き付けて当てること。 戻る
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ディア・マウザー 前作の主人公だが、今回はサブキャラ。 微妙に高い防御力と、割と高いHP そこそこ使える技を覚える。 今回は外せる。 特性 即死攻撃が効かない 驚き状態にならない 暴走状態になりやすい 二刀流ができる バカだ 首が無い 特殊技能-剣技 闘気開放(最初から覚えている) レイズⅠ(最初から覚えている) ディアクラッシャー(最初から覚えている) レイズⅡ(Lv21) バトルオーラ(Lv34) レイズⅢ(Lv35) ディアスラッシュ(Lv48) ファニア・バンデック バニティー連邦を治める若き王女 高い精神力とMPは、 他の追随を許さない…分けでもないが、 それなりに高い。 精の数値は低下したが かなりの敏捷性を得た。 ネックだった攻撃面も、 『バーサク』によって 補うことに成功している。 特性 ファーさま素敵! ファーさま最高! 特殊技能-魔術 ヒールⅠ(最初から覚えている) ファイアⅠ(最初から覚えている) キュアーⅠ(最初から覚えている) ヒールⅡ(最初から覚えている) レイズⅠ(最初から覚えている) リカバーⅠ(最初から覚えている) ファイアⅡ(最初から覚えている) ヒールⅢ(最初から覚えている) レイズⅡ(最初から覚えている) ファイアⅢ(最初から覚えている) リカバーⅡ(最初から覚えている) スパークⅠ(Lv21) スパークⅡ(Lv22) リカバーⅢ(Lv24) スパークⅢ(Lv25) レイズⅢ(Lv26) リカバーⅣ(Lv30) 愛の洗礼(Lv40) バーサク(Lv47) メガミ 天界に住む、最高の称号『三第神』の一人 当然の如く、その力は凄まじく 全キャラ中トップクラスの実力を持つ。 回復も攻撃も使える万能キャラである。 特性 即死に攻撃が効きにくい 毒、暗闇、沈黙、暴走状態になりにくい 特殊技能-特技 子守り歌(最初から覚えている) 誘惑の歌(最初から覚えている) 体当たり(最初から覚えている) リカバーⅠ(最初から覚えている) シンフォニードライブ(最初から覚えている) リカバーⅡ(最初から覚えている) リカバーⅢ(Lv24) 神族の理(Lv35) 神の翼(Lv46) 姫霧 翡翠 羅都と呼ばれる小さな島国の少女 クリティカル率50%という凄まじい 攻撃力を誇る。 が、羅都の民の宿命か否か、防御力とHPが低い 特性 14歳 俺の嫁 特殊技能-神撃 足払い(最初から覚えている) 毒攻撃(最初から覚えている) 麻痺攻撃(最初から覚えている) 鎌いたち(最初から覚えている) 神族の理(Lv37) 光背(Lv45) リリス・シアフィールド 攻撃魔法にだけ特化したキャラ。 回復魔法は使えない。 その代わりと言ってはなんだが 最強魔法を覚えたりする 特性 12歳 特殊技能-魔術 ファイアⅠ(最初から覚えている) テレポート(最初から覚えている) ブリザードⅠ(最初から覚えている) ファイアⅡ(最初から覚えている) サンダーⅠ(最初から覚えている) スパークⅠ(最初から覚えている) サンダーⅡ(最初から覚えている) サンダーⅢ(最初から覚えている) スパークⅢ(最初から覚えている) ブリザードⅡ(最初から覚えている) ファイアⅢ(Lv21) ニュークリアⅠ(Lv24) ブリザードⅢ(Lv25) ニュークリアⅡ(Lv27) スパークⅢ(Lv28) ニュークリアⅢ(Lv31) 天使の涅槃(Lv47) 究極魔法『υ』(LZH版追加イベント『リリスの修行』終了時に習得) マジョリカ フィアードライブ中、最強の敵 全ステータスが伸びに伸び、 最強キャラの仲間入り。 覚える特技も豊富で、強い 入れない理由が無いほど強い バカナガイでマジョリカを倒すと選択可能 特性 絶対にCRITICALが出る 即死攻撃が効かない 毒、暗闇、麻痺、よろめき状態にならない 特殊技能-超魔術 スパークⅠ(最初から覚えている) ダークネスⅠ(最初から覚えている) リカバーⅠ(最初から覚えている) リカバーⅡ(最初から覚えている) 闘気開放(最初から覚えている) クェイクⅠ(最初から覚えている) ウォーターⅠ(最初から覚えている) ニュークリアⅠ(最初から覚えている) スパークⅡ(最初から覚えている) ウォーターⅡ(最初から覚えている) ウォーターⅢ(最初から覚えている) スパークⅢ(最初から覚えている) リカバーⅢ(最初から覚えている) クェイクⅡ(最初から覚えている) ニュークリアⅡ(最初から覚えている) ダークネスⅡ(最初から覚えている) バトルオーラ(最初から覚えている) クェイクⅢ(最初から覚えている) ダークネスⅢ(最初から覚えている) リカバーⅣ(Lv31) ニュークリアⅢ(Lv32) 愛の洗礼(Lv35) 精法(Lv46) シェイク シェイク編の主人公 強い 彼がいなければ最強の魔王ぷっちんぷりんを 倒すことはおろか会うことすらできない ウィルソン 実は意外と出番がある 実はテーマソング(らしきもの)がある 実は分身の術の使用時の台詞などもちゃんと設定されている 特殊技能-ウィルソン ウィルソン分身の術(最初から覚えている)
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その349 基本解説講座 ネスツ京編 公式紹介動画 ネスツ京技紹介 『ネスツ京』『ノーマル京』比較 コンボ動画『ネスツスタイル京』 『ネスツ京』対戦動画 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 一刹背負い投げ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 外式・轟斧 陽 + B - - - - 八拾八式 + D - - - - 外式・奈落落とし 空中で+ C 必殺技 ☆ ☆※1 ☆※1 - 百式・鬼焼き① + A or C ☆ ☆ ☆ - R.E.D.KicK + B or D ☆ ☆※1 ☆※1 - 弐百拾弐式・琴月 陽 + B or D ☆ - - - 七拾五式・改 + B or D・B or D ★※2 ☆ - - 百拾四式・荒咬み + A※2 ★※2 ☆ - - ┣百弐拾八式・九傷 (荒咬み中)+ A or C ★※2 ☆ - - ┃┗百弐拾五式・七瀬① (九傷中)B or D ★※2 ☆ - - ┃┗百弐拾七式・八錆① (九傷中)+ A or C ★ ☆ ☆ - ┗百弐拾七式・八錆② (荒咬み中)+ A or C ★※2 ☆ ☆ - ┣外式・砌穿ち (八錆②中)+ A or C ★※2 ☆ ☆ - ┗百弐拾五式・七瀬② (八錆②中)B or D ☆ ☆ ☆ - 百拾五式・毒咬み + C ★※2 ☆ ☆ - ┗四百壱式・罪詠み (毒咬み中)+ A or C ★※2 ☆※3 ☆※3 - ┗四百弐式・罰詠み (罪詠み中)+ A or C ★※2 - ┗百式・鬼焼き (罰詠みヒット中)+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ 裏百八式・大蛇薙 + A or C - - - ☆ 最終決戦奥義・無式 ()×2 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 最終決戦秘奥義・十拳 ()×2 + BD ※1:1ヒット目のみ ※2:EX毒咬みからのみ。 ※3:EX版の1ヒット目のみ。 EX毒咬みからの派生一覧 EX毒咬み ┣EX罪詠み ┃┗EX罰詠み ┃_┗EX鬼焼き ┗EX荒咬み _┣EX九傷 _┃┣EX八錆 _┃┗EX七瀬 _┗EX八錆 __┣EX砌穿ち __┗EX七瀬 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲ネスツスタイル京(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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基本コンボ 発動絡み その他 (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 基本コンボ 屈B×1~2 屈A or 立ちA A羅殺 那義 波頚 or SC各種 立ちAは遠近どちらでも可。A羅殺への繋ぎは単純なキャンセルながらややシビア。確実に繋げられるようにしたい。締めをSC影向にする場合は密着から弱攻撃2発分までの距離限定。 那義の特殊入力 仕込み方について 一度でも正規コマンド(63214+A)を入力すると、以降は41236+Aで那義が出せるようになる ジャンプ中やガード中、ダウン中、前転・後転中、技の硬直中、いつでもいいので63214Aと入力すれば仕込み完了となる。 これにより高火力のSC影向がものすごく簡単になるので絶対に覚えておきたい。 (レシピ1) 屈B 屈C(1) +A A羅殺 A那義(SC) 飛賊奥義 影向 (レシピ2) 屈B 屈A A羅殺 A那義(SC) 飛賊奥義 影向密着始動限定。(1)は5割弱、(2)は4割弱 {羅殺 那覇(SC) 影向}は、那義を特殊入力で出すとSCが簡単。 低火力に設定された麟にとっては貴重なダメージソースなので必修科目のコンボと言える。 ジャンプ攻撃 遠A or 屈A A羅殺~ 有効距離が少々狭いので、ジャンプ攻撃を遠めに当てた場合は繋ぎを単発にする事で安定させる。 屈B×1~3 遠A 千手羅漢殺 有効距離が広く、比較的ヒット確認もしやすい。 屈B 屈C~ 屈C始動の連続技はこのパーツを組み込む事で下段始動になる。目押しだが非常に簡単。ほぼ密着限定なため、スカし下段などから狙っていく。 屈C(1段目) +A C羅殺 那義 波頚 or SC乱舞・毒蛾 最初に屈Bを入れなければ屈Cは2段目まで入れる事もできる。画面端では那義で浮かせた後に波頚ではなく屈Cで追撃すればダメージアップだが、この場合D蛇突牙でキャンセルしての隙消しが必要。C翳でキャンセルすれば着地に重なるが、密着距離なのでリスクも大きい。 屈C(1段目) +A A羅殺 那義(SC) 影向 3ゲージ以上使う連続技とダメージに大差がなく、効率に優れる。 屈C(2段目) +A 毒手功 毒手功の投げ間合いが広いためこういった連続技も可能だが、即効性がないのでSC連続技やMAX超必などの方が実用的か。 屈B 屈C(2段目) +A C蛇突牙 追撃 屈Bを省くと距離の調整が難しいため屈Bはほぼ必須。全て最速で繋ぐと蛇突牙の部分がやや安定しない。画面端だとそもそも繋がらないキャラが多いので注意。追撃はダメージ重視の無影紅砂手、その後の状況を重視するなら3CやJC+Dなど。立ちC+D D飛毛脚で裏回りも可能。 遠A 千手羅漢殺とっさの差し込みからMAX超必。ガード中に2 2 2…×nと仕込んでおいて、5A押しっぱ ずらし押しCで出る 連続ガードではない場合は4 1 4 1 4 1…という感じ A or C羅殺 遠A 千手羅漢殺 羅殺がめり込み気味にヒットした場合は遠Aが繋がるので、暴れ潰しなどから簡単ヒット確認で千手羅漢殺までもっていける。羅殺中にレバーを下に2回入れて仕込んでおくと楽。 (裏回り時)…A or C羅殺 遠A A羅殺~ 裏回り時は相手のキャラや姿勢次第で羅殺 遠Aの後にA羅殺が繋がる。あえて狙いにいくほどのメリットはないが、覚えておいて損はないので頭の片隅にでも。 発動絡み (MAX発動中)…C羅殺 D飛天脚 無影紅砂手 通常 or MAX乱舞・毒蛾 最後は画面端で香澄とメイ限定。C羅殺はA羅殺 那義のセットと同ダメージで、中央でもD飛天脚に繋がる。無影紅砂手の時点で相手を画面端に追い詰めていればいいので、始動は画面端でなくともOK。 しゃがんだメイにはD飛天脚が繋がらないので、 C羅殺>那義>無影紅砂手>乱舞・毒蛾 とする必要がある。 屈C一段目 +A (QM) [ダッシュ屈C二段目 or (ダッシュ屈B>屈C一段目)] +A C羅殺 那義 MAX乱舞・毒蛾 SC影向の効率がいいため必須ではない。発動後がダッシュ屈Cの場合はややシビアで、3Cに化けないようにしつつ、ダッシュ停止時の硬直にも注意する。香澄かメイが相手なら上記コンボのルートにもっていく事ができ、MAX毒蛾で締めればかなりのダメージになる。 その他 屈B ダッシュ屈B ダッシュ屈B ダッシュ屈B 屈Bを当てたあとはダッシュして屈Bが繋がるほど有利。麟のコンボの中では最高難易度。強力な固めにもなり、暴れを誘うことも可能。 屈B 屈C(1段目) 影向狙うほどでもないが一応繋がる。 屈B>屈C(1段目) +C(DC) 弱飛天脚発動中限定のダウン追い打ち。 強翳(214+C) 弱飛天脚強翳(かげ)が3段目まで確定して強制ダウンしたら追い打ち可能。端では必ず当てたい。中央ではダッシュを挟む必要がある。 端で起き上がりに重ねてガードさせたらダッシュから屈Bと3Cの2択で揺さぶる。 下段からの高火力コンボを嫌がってしゃがみガードを意識しているようなら、ダッシュから通常投げやMAX2(0F投げ)を狙ってもいい。 屈B 屈B 屈C~背面立ちクリス・背面屈みジョン限定? めくり小JB 屈B~ 相手がしゃがんでいれば、密着から小JBすると一応めくれる。 めくりJD 屈B~相手を飛び越えたとき結構高い位置でJDを出すとめくりやすくなる。 例えばK´は、立ち状態なら密着から屈B×3 大JD、しゃがみ状態なら密着から屈B×2 中JDすると丁度めくれる距離になる。 屈Bが当てて5F有利のため、{めくりJD>屈B・・・}×nというウザイ行動が可能。 JD先端 千手羅漢殺JDを低めに当てる。遠Aが届かない場合や削り殺しにいく時に。 屈B 屈B 屈B 前方昇り小JAぎりぎり繋がるが使い道は謎。あくまで小ネタ。 繋がりはしないが昇り小JAを昇り小JCDに変えるとかなりウザイ固めになる。 屈B ダッシュ 屈B (M) ダッシュ 屈B ダッシュ 屈B ダッシュ 屈B 遠A 弱・羅殺 弱・那義 通常orMAX毒蛾背面クリス限定 屈Bを5回当てるネタコンボ コマンド登録 2LK(5)N(4)6(1)N(1)6(7)2LK(5)6(1)LKSP(5)6 (6)2LK(5)N(4)6(1)N(1)6(7)2LK(5)N(4)6(1)N(1)6(7)2LK(5)N (8)LP(5)N(1)2(1)3(1)6LP(5)N(15)6(1)2(1)4LP(5)N(10)2(1) 1(1)4(1)1(1)2(1)3(1)6LPSP(5)6LP(5) 千手羅漢殺(最終段カウンターワイヤー) 遠A位置限定 戻る
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【挑発1】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 気合溜中4682LP+RK ガ不 1 ? D D D 隠し技 ※上記データは家庭用鉄拳5のもの。加筆修正等あればお願い致します。 前からある隠し技の一つ。通称毒霧旋風剣 毒霧を吐き出しながら旋風剣をするという、なんとも(ピ-----)な技であるが、一応攻撃判定範囲はあるらしい しかしダメージは極々微弱なもので、完全にネタ技といっていいだろう。 ちなみにこの技、コマンドをみてもわかるように出し方が非常に難しい。 気合溜めのモーション中に 4682LP+RKを入力しなければならない。 わずかでも遅れると気合溜めをしたあと思いっきり腹を掻っ捌いてしまうというなんとも悲惨な状況になってしまう。 要 練 習 ▽以下は家庭用鉄拳5での情報。他シリーズに於ける再現可否は不明。 鉄拳に於けるCH時のダメージ計算+気合い溜め状態+ダメージ1という組み合わせの奇跡か、 CH時のダメージ倍率が尋常ではない数値を叩き出す。 紅返しにヒットさせた場合のダメージは61。画面上での%はカンストしているが、 実に6000%近くのダメージ増加! 但し同じ状況であると斬哭剣にすら劣るダメージ量なので、ネタである事に変わりはない。 【挑発2】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 気合溜中4682WK 中,ガ不 0,1 - ? ? ? 隠し技 ※上記データは家庭用鉄拳5のもの。加筆修正等あればお願い致します。 前からある隠し技の一つ。 対ブライアン戦の時のみ、使用可能ななんとも条件が厳しい技である。 動きはブライアンの挑発そのまんまなのであるが、ただ真似るだけではないところが流石我らが吉光。 なんと毒霧を吐きながら真似てくれるのである。 判定や特性などは以下の通り。 但し全て家庭用鉄拳5での検証結果の為、変更点等あれば加筆修正願います。 ▽1発目(膝部分) 本家挑発と異なりガード可能の中段。この時点であらゆるコマンド入力でキャンセル可能。 ヒット時に他の技が連続ヒットするかは不明(プラクティスでは連続ヒット判定にならない)。 ▽2発目(毒霧部分) ガード不能。ヒット時は相手(=ブライアン)を壁やられ強のような硬直状態にさせる。 こちらも即座のキャンセルが可能なので、硬直中のブライアンに様々な技を 確定させることが可能。何と不惑や一閃までもが入る! 補足までに・・・ この挑発は挑発1とは違い、入力が遅くて腹を掻っ捌いて死んでしまうという、 なんとも間抜けなミスは起こらないので安心していただきたい。 (まぁ、使用可能条件が対ブライアン戦のみ、というだけでなかなかお目にはかかれないだろうが。) 妖銃血煙(各色) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 WP+RK 上ガ不 ? ? ? ? ? 謎の煙を3連続で放出するアイテム技。 ナムコ曰く「殺虫剤に大活躍!」なだけに、破壊力は雀の涙ほどしかない。 しかもヒットしても確反ありと、アイテム技の中でも群を抜いて低性能。 HO-1ボディ(各色) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 RP+WK 特殊動作 ? ? ? ? ? その場で小判をばら撒く、挑発系の技。当たり判定はない。 しっかりと出し切ると足元に小判が設置され、相手が小判に近付きニュートラル状態にすると、 小判の方を見るようになる。効果は1試合中続く。 また床が崩れるステージでは、床が崩れた後でなければ効果が現れない。 アザゼル含め全キャラに対し有効(ナンシーは不明)。 スレッジハンマー コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 4LP+WK 中 ? ? -35~?S ? ? 一部キャラと共通のアイテム技。背中のスレッジハンマーでゆっくり殴りつける。 見た感じバウンドしそうなものだが非バウンド技で、叩きつけ効果あり。 寝っぱにも安定して当たるが、尋常ではない発生の遅さと硬直の長さ。 おまけにダメージも少なく、完全にお遊び技。一応背向けからも出せる。 なお吉光のスレッジハンマーは、技を途中で止められるか確反を早めに喰らうと納刀、 技をほぼ出し切った状態だと抜刀となる謎の仕様だったりする。
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈B 屈A 弱飛燕疾風脚 近C 強飛燕疾風脚or弱覇王至高拳 屈B +B 強飛燕疾風脚やや密着から。 屈B 屈A 真・鬼神撃 (めくり)JD 屈B×1~3 +B 弱orMAX龍虎乱舞ゲージがあれば出し惜しみ無く。屈Bを3発刻めれば鬼神撃よりも減る。 屈B×3 屈A 弱龍虎乱舞or弱飛燕疾風脚弱攻撃は密着なら4発程度は決められる。 +B (QM) ダッシュ屈B 屈A 弱orMAX龍虎乱舞崩しと確認を兼ねる。すぐ走るコツは+BC発動 一旦離して入れで めくりJD 近C (QM) 屈B +B 強飛燕疾風脚1段目 MAX龍虎乱舞強飛燕1段目のみ必殺から超必殺に繋がる。が、これで6割強程度。 JD 近C (QM) ダッシュ近C 強飛燕疾風脚1段目 MAX龍虎乱舞 めくりJD 近A 近C (QM) 遠C 龍虎乱舞(弱 or MAX)背面ヒット限定。繋ぎがシビア。弱で5割。MAXで6割弱。 (発動時)相手ガード時にふっとばしor強飛燕疾風脚1段目 強虎煌拳 龍虎乱舞強虎煌拳から鬼神撃は繋がらない。各種ガーキャンで回避可。 相手ガード時にふっとばし (QM) 強虎煌拳 龍虎乱舞ふっとばしからのQM。強虎煌拳は+BC同時押しで出す。ゲージさえあれば上記のものより狙う機会は多い。 覇王至高拳カウンターワイヤー (発動中かワイヤー後発動)ひきつけて強飛燕疾風脚1段目 龍虎乱舞状況が限定的 ■ガーキャンすかしネタ 通常技>三戦の型いろんなガーキャンすかしの中で一番リスクが低い。 ガーキャンを釣れた後は、小足や近Cは間に合わないが、真・鬼神撃が確定する。(リバーサル大Jしても回避不可) たまには小足コパンなどから出してみると、ガーキャンのタイミングをかく乱できる。 通常技>猛虎 無頼岩(214AorC)安全にガーキャンで倒しきる相手に。ガーキャンしてきそうな雰囲気で、ふいに出してみる。 1ゲージ吐かせることで、強制ガクラを拒絶しづらい展開になっていく。 猛虎 無頼岩(214AorC)(SC)>強・龍虎乱舞この技にスパキャンがかかる意味はここにある。長い無敵時間が相手のガーキャンぶっとばしを吸い込む。 どちらかというとフォロー的な使い方だが、ガーキャン読みで使うこともできる。 猛虎 無頼岩(214AorC)がカウンターヒットしても龍虎乱舞が繋がらないのに、なぜこの技にスーパーキャンセルがかかるのか、全然わからなかった人も多いかもしれないが、こういう使い方のためである。 (発動中)遠C(先端)>どこキャン強・虎煌拳or猛虎 無頼岩(214AorC)強・虎煌拳はキャラ限定。先端から出すとガードポイントで取ってくれたり、一瞬後ろに下がるので、ガーキャンぶっとばしをすかしつつ、当てれる。ネタの域を出ない。 遠C>発動から狙えないこともないが、やはりネタ。何度も通用するようなものではない。 遠C(先端)>どこキャン強・龍虎乱舞上記の発展版。当然だがガードされれば、リスクは甚大。完全に読みでしか使えない。 バイスのガーキャンぶっとばしなど、発生が早く横に長いものには、これが使える。 ラルフのガーキャンぶっとばしには、遠C>236と仕込んでいれば、確認で見てから強・龍虎乱舞がいける。 通常技orJ攻撃(低めに当てる)>MAX2ガーキャンぶっとばし読み。相手が体力残り0ドットの時などに狙う。博打的な最後の一手。 めくり小足からMAX龍虎を狙ったほうが現実的だが。ガーキャンで安全に倒しきるのが癖の相手には使えるかもしれない。 戻る
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こちらのページでは、個別に気になったKOF2002に関する各種動画のURLを貼り付けていってっ下さってかまいません。 ただし、リンク先の動画配信者の方に迷惑がかからないように個人ページの場合、最初の”h”はかならず抜くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/key_littlebusters/pages/35.html
Wii スマブラX SFC ルドラの秘宝
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キャラ 登場作品 出現条件 ルイージ マリオシリーズ マリオでシンプルをクリアする。 クッパjr/ニセマリオ マリオシリーズ ターゲットを壊せの全難易度をクリアする トゥーンリンク ゼルダシリーズ 亜空の使者をクリア後、リンクでシンプルをクリアする。 ゲノセクト ポケットモンスターシリーズ ミュウツーで大乱闘を50回する ガノンドロフ ゼルダシリーズ リンク、またはゼルダで対戦を20回する ネス MOTHERシリーズから 大乱闘でスマッシュボールを合計10回取る ポーラ MOTHERシリーズから 大乱闘でスマッシュボールを合計50回取る ファルコ スターフォックス フォックスでシンプルをクリアする ウルフ スターフォクス 百人組手をフォックス、またはファルコでクリアする 一護 BLEACH 百人組手をクリアする ナルト NARUTO-ナルト- 百五十人組手をクリアする 悟空 ドラゴンボール 二百人組手をクリアする マルス ファイアーエムブレム 3分耐久組手をクリアする キャプテン・ファルコン F-ZERO 5分耐久組手をクリアする プリン ポケットモンスターシリーズ イベント戦を全てクリアする(ひとりかふたり、片方ができたらいい) ミュウツー ポケットモンスターシリーズ 亜空の使者をクリア後ピカチュウでシンプルをクリアする ルカリオ ポケットモンスターシリーズ ルカリオ以外のポケモンキャラでシンプルをクリアする スネーク メタルギアシリーズ シャドーモセス島を30回以上大乱闘をする シャドウ ソニックシリーズ ソニックとティルスとナックルズでシンプルをクリアする ゼロ ロックマンシリーズ エックスでアドベンチャーを難易度NORMALでコンティニューせずにクリアする ロイ ファイナルファンタジーシリーズ アドベンチャーを1時間以上遊ぶ ケモ 作者オリジナル スマブラzeroの遊んだ合計時間が50時間を超える 流奈 作者オリジナル ホームランコンテストで500m以上飛ばす ヨウナ 作者オリジナル ケモでシンプルをノーミスでクリアする ソルル 作者オリジナル 流奈でシンプルをノーミスでクリアする ロボット ファミリーコンピュータ シンプルをノーミスでクリアする ボンチュー 世紀末リーダー伝たけし たけしでシンプルをクリアする 物部布都 東方project Wi-Fiにスマブラzeroをつなぐ 豊聡耳神子 東方project Wi-Fiにスマブラzeroをつなぎ三十連勝する 犬夜叉 犬夜叉 初期状態から使える28人の全キャラでシンプルをクリアする ロイド テイルズオブシンフォニア 初期状態から使える32人の全キャラでアドベンチャーをクリアする Mr.ゲーム&ウォッチ ゲーム&ウォッチ Mr.ゲーム&ウォッチ以外の全キャラで大乱闘をする